Le tapis volant du tigre
Destination Inde , Iran , Afghanistan
Le tapis volant
Le livre de bord
Les trésors du tapis volant
Le tapis volant
Ce tapis est différent du premier: il se transforme selon vos besoins et vos envies :
-moyen de transport ( il peut accueillir le tigre et une quinzaine d'enfants, le temps du voyage et d'une écoute musicale ).
-scène pour raconter des histoires, pour des jeux documentaires, pour présenter des objets , des livres etc...
-mandala géant à créer ensemble .
Le tapis volant entièrement déployé offre un espace de 180/220 cm.
Les médiathèques disposant de peu de place pour le décollage pourront parfaitement le réduire en le repliant .
On peut l'utiliser au sol, ou sur une grande table (ce qui peut le rendre plus accessible à un groupe de personnes âgées, par exemple).
Il est matelassé et réversible (dos rouge uni). un sur-tapis scintillant le recouvre en début de séance pour ménager l'effet de surprise.
Une toile enduite permet de l'isoler du sol.
Le maître du tapis est un grand tigre du Bengale


Les 72 pièces du mandala géant :(9 séries de 8)
Chaque pièce est réversible et présente deux faces de couleurs différentes, ce qui multiplie les possibilités graphiques.
Chacune cache une poche dans laquelle on peut glisser une carte ronde thématique ou un message !
Les 7 familles des 7 cartes rondes:
7 familles de cartes de couleurs différentes selon le sujet
(par exemple, cartes rouges: fêtes jeux sports, cartes orangées: société, vie quotidienne etc...
La forme de ces cartes s'inspire celle des cartes "ganjifa", très anciennes cartes à jouer indiennes, rondes et finement décorées.
Elles présentent sur une face un élément se rapportant aux pays visités ( jeu documentaire, élément d'une histoire...)
L'autre face est unie et peut être utilisé pour composer le mandala géant.
Les couleurs sont chatoyantes, les étoffes soyeuses, les broderies dorées...
Chacune est légendée avec trois couleurs différentes, une pour chaque pays, ce qui simplifie le tri.
Cartes supplémentaires:
Un jeu de mémory des 20 cartes rondes ( dos vert) figurant des animaux et leur représentation dans l'art
Quelques cartes rondes "vierges pouvant recevoir les images de votre choix( personnages d'un contes, pages de garde d'albums, de livres...
à glisser derrière un ruban transparent
3 grands disques" roses des vents" à placer au centre du mandala représentent les trois pays, ou posés aux côtés du tigre en début de voyage




Le livre de bord
Il présente en détail le tapis , ses éléments, les trésors qui l'accompagnent. Il décrit un éventail d'utilisations possibles.
Chaque thème est documenté par une fiche informative , avec références et suggestions d'animations.
Il se termine par une invitation à l'enrichir en partageant vos idées , vos lectures, vos expériences.
Il se présente sous forme d'un classeur aux fiches numérotées et amovibles pour une utilisation plus aisée...Une version numérique peut être fournie.
Les trésors du tapis volant
Ils permettent d'expérimenter, de découvrir de façon concrète les mondes que l'on explore.
Comme toujours, un large choix est possible.
A vous d'établir la liste des jeux et objets qui vous intéressent.




7 jeux : L'Inde et L'Iran sont à l'origine de beaucoup de nos jeux de plateau
( Vous trouverez un descriptif plus complet dans l'onglet "jeux d'ailleurs")
Leur grande taille attractive permet de jouer à plusieurs et aux spectateurs de suivre facilement les parties;
Matelassés, brodés, leurs couleurs et leurs étoffes sont chatoyantes et contribuent au plaisir du jeu.
Le Pachisi: Inde, ancêtre des petits chevaux, Vème siècle ap JC.
Plateau 96/96 cm+ 16 pions + cauris (remplacent les dés). 2 à 4 joueurs.




Le Surakarta : Indonésie, plateau de 120/120 cm+ 24 pions peints.
Deux joueurs ou deux équipes










Ashtapada et Chaturanga : Inde, Vème avant JC.
2 jeux pour un même plateau de 130/130 cm et 32 gros pions
Un jeu de parcours et l'ancêtre du jeux d'échec ( à 4 joueurs)
Takhte Nard/Backgammon: Iran - 3000 avant JC.
Plateau de 100/100 cm, 30 pions et deux dés. Deux joueurs ou deux équipes
Bagh Chal/ Tigres et chèvres : Népal
Plateau de 100/100 cm, 4 tigres et 20 chèvres. Deux joueurs ou deux équipes.




Pallankuli : Inde
Jeu de semailles, mancala indien (origine Afrique, IIème siècle avt JC.)
Plateau de 150/75 cm avec 14 "champs", 2 greniers et 84 graines;
2 joueurs ou 2 équipes
Des objets: quelques-uns des objets possibles








Tenues traditionnelles indiennes pour enfants, babouches....
Atelier sari ! (Merci aux bénévoles de médiathèque qui ont gentiment posé).
Bracelets de chevilles pour la danse, bindi (ornements de visage, brillants) pour s'embellir, gopichand (instrument à une corde, manche pincé pour faire varier la tension de la corde et le son) , flûte éolienne de l'Inde (on la fait tournoyer, c'est le courant d'air dans la flûte qui produit le son)....
Des instruments faciles à jouer et qui créent une belle ambiance pour les contes !
Des panneaux muraux indiens pour décorer la médiathèque et créer une ambiance.
Grands disques /supports en tissu brodés de cercles concentriques et matelassés pour créer des mandalas éphémères avec des pétales de fleurs en tissu.
Etc...