Le tapis volant de la licorne

Voyage dans le temps : celui des châteaux forts et des cathédrales, au Moyen-Âge d'après l'an mil !

Le tapis, ses disques décors , ses pages enluminées.

Le livre de bord

Les trésors du tapis volant

Le tapis volant, ses disques-décors, ses protections, ses pages enluminées et les points licornes et chouettes.

Le tapis: sa forme insolite ( un disque de 3 m de diamètre) évoque les grandes rosaces qui ornent les façades des cathédrales.

Les 24"pierres de taille" du pourtour cachent de grandes poches prêtes à accueillir livres, messages, objets.

On peut y déposer quelques-unes des 81 pages enluminées, composant ainsi un grand manuscrit déployé autour de l'espace central.

Les disques décors seront déposés sur l'espace central pour composer un grand vitrail ou un paysage du Moyen- Âge:

-5 grands disques- décors réversibles de 60 cm de diamètre (château fort et donjon, village et tenures/ chaumière, ville/ruelle commerçante, seigneurie/forêt profonde, monastère/ cloître et jardin médiéval)

-5 plus petits disques-décors avec moulin à vent, à eau, four, pressoir et pilori...

Les protections : Un tissu enduit pour isoler le tapis du sol et un sur tapis orné d'une grande licorne pour l'effet de surprise...

Trois grands et beaux sacs bien solides et doublés pour aisément tout ranger et transporter.

Quatre éléments eau, ciel bleu ou étoilé pour les contes...

Village et tenures ...et chaumière (qui s'ouvre pour en découvrir l'intérieur !)

Ville fortifiée et rue commerçante

Seigneurie et forêt profonde (petite cachette au milieu de la forêt...pour découvrir un personnage ,un animal, une maison?)

Monastère, cloître et jardin

Les 81 pages enluminées: Elles abordent des sujets très variés : société, langues et littérature, arts et techniques, vie quotidienne, mais aussi merveilleux et personnages de contes...licorne oblige !

Elles sont classées en 5 séries de couleurs différentes (15 pages enluminées par série, 21 pour la série contes).

De format A4, elles présentent au recto une enluminure avec une légende calligraphiée en gothique primitif et lettrine.

Au verso, une poche pour cacher messages, questions, épreuves, indices...

Elles permettent de composer le livre enluminé de son choix, selon les thèmes, les activités , les contes choisis, et d'aborder de nombreux sujets.

A chacune correspond une fiche-guide dans le livre de bord (voir plus loin)

Château fort au recto et donjon au verso (détail)

30 points chouettes et 6 points licorne, pour jouer au grand jeu du Moyen-âge

Le livre de bord:

Très complet afin de vous faire gagner du temps, tant pour la documentation que les idées d'activités !

-liste du matériel et présentation de tous les éléments (tapis volant et trésors)

-suggestions d'utilisations très détaillées: à adapter selon votre public, le temps dont vous disposez, le but recherché .

.Installation et début de séance

.Raconter une histoire

.Parler du Moyen-âge, le découvrir à travers une lecture, une recherche documentaire

.Jouer au grand jeu du Moyen-Âge (grand jeu coopératif: les enfants (ou les adultes!), de préférence par équipe, passent de petites "épreuves"qui leur

permettent de construire peu à peu, tous ensemble, le grand vitrail du Moyen-Âge

Pour passer ses "épreuves" les enfants devront tour à tour se glisser dans la peau de seigneurs, paysans, artisans, moines copistes, troubadours,

bâtisseurs... ou trouver la réponse à une question, etc.

Les trésors du Moyen-Âge sont autant de possibles jeux-épreuves , par exemple:

-pour gagner le disque-décor "village": le jeu du Rustican (calendrier médiéval des travaux agricoles)

-pour gagner "la ville": le jeu des métiers (association cartes enluminures et leurs légendes)

-pour gagner "le monastère":le jeu"si j'étais un moine copiste" (matériel de calligraphie), etc...

Ce grand jeu du Moyen-Âge est modulable à l'envie, selon le temps dont vous disposez (une ou plusieurs séances espacées, une journée d'animation tout

public ...)

-Bibliographie et sites intéressants ( classés par âges).

La deuxième partie du livre de bord: les fiches-guides pour chacune des pages enluminées , classées par familles thématiques (couleurs différentes) .

Pour chaque fiche-guide, un rappel historique sur le sujet, les sources et références, des pistes d'animation, des idées d'épreuves.

Libre à vous d'ajouter vos idées pour enrichir le livre de bord!

Le livre de bord se présente sous forme d'un grand classeur...mais je peux en fournir une version numérisée.

Les trésors du Moyen-Âge

Comme tous les tapis volants, celui de la Licorne a ses trésors...à choisir selon vos "seuls désirs".

En voici une liste non exhaustive , tant le sujet est riche et passionnant et les possibilités multiples . Fiches explicatives détaillées pour chaque objet ou jeu.

Une harpe de troubadour et sa clé d'accordage (facile à jouer),

ou un psaltérion , un tambourin ou une crécelle...

" Si j'étais un moine copiste",

matériel de calligraphie,

avec plumes , encres, parchemin...

"Si j'étais un paysan ":

Jeu du Rustican

Calendrier médiéval

avec 14 cartes illustrées(20/17cm)

(dont 2 cartes-guides)

et 28 étiquettes

(légendes et mois)

en bristol plastifié

"Si j'étais un bâtisseur":

2 piges en bois, 1 archipendule

1 corde à 13 noeuds

Le livret "mesurer et tracer au Moyen-Âge"

"Si j'étais une bergère" (matériel pour filer la laine : voir l'onglet "p'tits tapis -jeux), etc...

"Si j'étais un enfant":

Jeu d'adresse (anneaux en corde)

dés pour le jeu de franc carreau, toupie,

tambourin, flûtes à eau en terre cuite..

"Si j'étais un citadin"

Jeu des métiers :

36 cartes-métiers (10/15 cm)

36 vignettes-légendes (10/4 cm)

Pour se déguiser, jouer des saynètes....des costumes ! (ex: mettre en scène un aboubement.)

Grands jeux de plateau du Moyen-Âge (développés dans l'onglet "jeux d'ailleurs ou d'autrefois")

Quelques aperçus: Mérelle, Moulin, Alquerque, Renard et oies, Lièvre et chasseurs, Dames, Echecs...